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《怪物猎人》!
当林风口中说出这个游戏时,会议室内微微一惊。其他人都没有听闻过这个游戏,不知道这是何类型游戏。但负责设计《怪物猎人》的藤岡要却知道自己正在设计开发当中的《怪物猎人》是什么类型游戏。这是目前从来没有过的游戏类型,是一种类似于网络游戏的单机游戏。
玩家在游戏当中不断的完成任务,获得金钱和装备与各种素材,并让自己的猎人等级上升。比如饿的时候,可以杀怪物,获得生肉,烤熟了就能补充,不用再去商店看老板的脸色了。在《怪物猎人》游戏里,一切都是按照现实中的真人来设定招式。饿了要吃饭,冷了要喝热饮,太热了要喝冷饮,在黑暗的地方要拿火把当然,人和怪物会睡觉,怪物在体力不支时也会捕食,总之,在游戏当中你仿佛在体验真实的狩猎乐趣。
至于名字为《怪物猎人》则有两个含意。一是最浅显的,那就是“怪物”的冠词,“猎人”是名词,意喻为玩家是一名专猎杀怪物的猎人。另一层意思,“怪物”是主语,“猎”是动词,“人”是宾语,意喻为怪物在猎杀人类。因为在游戏里,哪怕你穿上最顶级的装备,也顶不住上位怪物的几下攻击,随时都有丧命的可能!
在《怪物猎人》里,玩家的技术才是关键。这是一个技术决定一切的游戏世界。
而且这款游戏还有一个最大的特点,便是——耐玩,非常耐玩。林风曾经玩过《怪物猎人》,仅仅只收集了一个系列的装备,便耗去了300多小时游戏时间,而有些玩家达人,轻易的突破了2000余小时游戏时间,但仍然没有完全摸透整个游戏。
神作!这是一款神作。
“老板,将其开发为掌机游戏?”藤岡要眉头一皱。这款《怪物猎人》本来是为PS2设计,利用PS2强大的机能来体现一个真实的狩猎世界。如果修改为掌机游戏,其机能能够满足他的要求么?
对于藤岡要的疑问,林风心中也非常清楚。但只要机能超过PS,以掌机的小屏幕来说,完美运行《怪物猎人》就绝对不成问题。
“藤岡要,我不要求其画面能够达到如今最火爆的家用主机PS2的画面,我只要求能超过PS就行。这点能达到么?”林风提醒说。
藤岡要想了想,点头。这点没有任何问题,如果掌机能够超过PS性能,那就完全没有问题。而且如果修改成掌机,那么整个游戏将多了更多的乐趣——团队合作。毕竟在家用主机上,合作、通信多少受到限制,这也是为何家用主机RPG游戏,SLG游戏比较盛行的原因。
而掌机的便携性,以及极为方便的通信联机功能,则能彻底解决家用主机一人玩的憋病。尤其在《怪物猎人》这款游戏里,联机将会比一个人玩拥有更多乐趣,更多的快乐。
藤岡要此刻脑筋这么一转,方才发觉如果将《怪物猎人》改为掌机游戏,那对整个游戏前景来说,可谓一片光明。在《怪物猎人》里,遇见凶狠、狡猾、强大的怪物时,和朋友一起狩猎,那是多么美妙的事情。
不过,这其中有一个问题。
“老板,我只有一个问题。这台‘梦想’什么时候能够上市?”藤岡要皱眉问。按照一般来说,一台主机从设计到最后上市,至少要三年时间,如果让他设计的《怪物猎人》等三年才上市,那实在有点痛苦。要知道,现在《怪物猎人》已经进入设计阶段,预计在一年左右时间能够完成设计,进入内侧阶段。最多18个月时间便能上市发售。可现在的“梦想”掌机却还只是在‘口号’阶段,什么样式,什么性能,什么目标等等统统都还没有一个定式,这让藤岡要有点哭笑不得。
“老板,关于掌机,我原先在世嘉便有计划,只不过由于DC的失败,最终被世嘉公司放弃。我这里有一个掌机的3D原型。”硬件开发部部长远藤斋三调出一张图片。
众人回头望去,这个掌机的造型和任天堂的GBA类似,也是彩色,根据一旁标注的一些数据显示,要比GBA性能略强。而且还特别标明了任天堂的“GBA”的弱点——光源不够,屏幕太暗,并且作出了改进的方案。
“老板,如果你对这款掌机有信心的号,一年之内,我们的掌机就能上市。”远藤斋三期待的说。