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第七百一十三章 天下一统

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在《传奇》的游戏世界,从来没有人会一直专心的执行着自己的各种计划。古语说,有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有恩怨。《传奇》便是一个江湖。真正能赚到这50万游戏币的玩家,在0.1%这个几率下更要低的多。

保守估计,一个月能正常赚到50万游戏币的玩家,不超过1000人,也就50万人民币,相对于“第二世界”在这些玩家身上一月赚到的钱那自然算小钱。当然,也不排除某些游戏“商人”,或者行会会长之类的拥有巨额财富的人,不过这种人在游戏当中实在是凤毛麟角,对“传奇主题公园”构不成任何实质性伤害。何况,如果想要在游戏当中称王称霸,没有雄厚的游戏资金做后盾,是绝不长久的。

事实也证明了林风的推断,“黄金区”虽然火爆异常,平均在线率几乎保持在150万上下,但运行一个月之后,真正兑换了“传奇主题公园”金币的玩家不超过100人。这其中很大程度上除了“黄金区”全新调整的“暴率”起了一定作用外,真正的作用还在于“黄金区”可容纳35万人同时在线所带来的巨大效应。

本来《传奇》就属于PK游戏,现在一个区在挤进35万名玩家之后,各种PK事件更是层出不穷,加上“城战”的推出,所有玩家的钱几乎都消耗在PK、攻城、守城之中,原本想要兑换金币的玩家,也因为各种突发事件,在一时血勇,一时冲动,一时意气之下,化为乌有。

原本陈晓薇等人认为“传奇主题公园”第一月将迎来玩家疯狂的兑换金币狂潮,“第二世界”应该会陷入“金币门”的左右为难之中。毕竟自从“传奇主题公园”开放之后,90%以上的“传奇”玩家都没有能前往这个世界上首个身临其境的游戏主题公园。通过各种论坛上,针对“传奇主题公园”的向往、期待的论调,按照陈晓薇等人推断,第一个月应该会迎来金币兑换的爆发。

不料,却是现在这个局面。“第二世界”非但没有因此陷入金币兑换的左右为难之境,反而趁机让《传奇》起死回生,再次大赚一笔。尤其更令人生气的是,林风为每一名兑换了金币前来“传奇主题公园”游玩的玩家举行了一个仿效奥斯卡颁奖典礼之前的走秀。

针对每名通过游戏兑换金币前来游玩的玩家,林风让人专门在“传奇主题公园”门口一侧,铺设了红地毯,让每名兑换金币前来游玩的玩家通过红地毯走进“传奇主题公园”,并且还专门修建了一条“星光大道”,让每名兑换金币前来游玩的玩家在这个“星光大道”上留下自己的手印和游戏当中的名字,作为永久保留。并且,随后还将其上传到官方网站上,并专门成立了一个“荣誉室”,将所有兑换金币前来游玩的玩家照片和游玩后的感想刊登到网站,供所有网友浏览。

而林风推出的这个“荣誉室”,以及“星光大道”,极大的刺激了所有玩家。毕竟通过游戏兑换金币,去“传奇主题公园”游玩,已经让众多玩家兴奋了。如今还能走“星光大道”,并且在“史上留名”,这对所有《传奇》玩家来说都是莫大的荣誉。

既有经济上的实惠,又能千古留名,这要还不能让人疯狂,那就没有让人疯狂的事了。而在随后,“黄金区”的玩家足足挤爆了5个“黄金区”,达到了满负荷的175万人次。哪怕“第二世界”随后再次增加了3个“黄金区”,也无法满足群雄激动的玩家,三个新区再次挤爆,《传奇》“黄金区”总共容纳了足足280万名玩家在线。

这已经打破了《传奇》最高在线的记录,也打破了国内网络大型在线角色扮演类游戏的在线记录。这点也让所有网游公司老板看的是目瞪口呆,不可思议,一脸仿佛看见妖怪的表情。

尤其林风随后还推出了“天下一统”的《传奇》“黄金区”新版本。只要哪个行会能一统地图上所有的城市,便能获得“皇帝”的封号。这更是让所有《传奇》玩家为之疯狂,战争几乎每时每刻都在进行,其金币消耗更是远远大于玩家通过游戏所能赚取的。这个“金币兑换系统”所可能带来的兑换挤兑现象,彻底烟消云散!

怎么会这样!——陈晓薇望着“第二世界”特意公布出来的《传奇》“黄金区”在线人数统计表,一脸的不敢相信。原本应该是成为“第二世界”灾难的“金币兑换系统”,没想到却成为了“第二世界”创收的一个“金点子”。这让陈晓薇气的吐血。尤其对于林风“显摆”似的推出“星光大道”和“荣誉室”,陈晓薇更是感觉这是林风在赤裸裸的炫耀。

你们之前不是说我的“第二世界”会因为兑换金币而陷入危机么,会中止玩家兑换金币么!现在我就让你看看,我非但不会终止这个“金币兑换系统”,反而鼓励,希望所有玩家通过兑换金币前来游戏。——在陈晓薇看来,这便是林风推出“星光大道”和“荣誉室”的心声。

虽然这并非林风推出的“星光大道”和“荣誉室”的初衷,不过能够看着陈晓薇等此前批评自己,讽刺自己的人吃憋,的确是一件很爽的事。

不过这个“金币兑换系统”非但没有失败,反而成为焕发《传奇》第二春的源动力,不仅陈晓薇想不明白,其他网游公司老板也不明白。而那些原本对“第二世界”一致看衰的媒体,此时再次展现了作为新闻媒体“见风转舵”的一面。

此前批评最猛的美国最大报纸《今日美国》声称——“第二世界”的这个“金币兑换系统”看上去凶险无比,但实际上却充满了睿智。利用玩家贪图小便宜的心理,却让玩家沉迷再《传奇》这个早已没落的网络游戏里。尤其开创游戏界的“星光大道”和“荣誉室”更是满足了所有玩家的虚荣心。不得不说,林风在游戏的营销上,的确有一套。

英国《泰晤士报》称——人性的弱点!贪图小便宜,虚荣心都是人性的弱点。“第二世界”牢牢抓住这两个人性的弱点,再次创造了网络游戏界的神话。游戏不仅仅是满足玩家平常无法完成的心愿,也能利用人的弱点来吸引玩家游戏。或许,其他游戏公司总裁应该多向林风学习学习。

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