“老云我们要不要回头帮着杀一波?”
“不要快进城亲卫军的速度快又抗打跑的掉你们回头就跑不掉了再说这些npc本来就是为了接应我们才出城的不要本末倒置了!当然对自己速度特别有自信又拥有远程技能的可以留下来帮一波但万一跑不掉后果自负现在死了可就进不了城了反正敌人肯定要攻城的守城更容易刷战功!”
云枭寒还保持着清醒很冷静的分析了眼前的局势并拿出后面的利益来勾引本方的玩家们遵照他的指挥而行动因为他很清楚只有傻子才会觉得在网游中自己说什么别人就会听什么直截了当的命令永远没有利益勾引来的有效。
听了云枭寒这话大家都觉得有道理就绕开亲卫军继续往卡利亚里城里跑。
亲卫军很快就通过了帝国方的玩家部队冲向了联军玩家。
前面因为距离比较远又有帝国玩家遮挡所以联军玩家一开始并没能看清楚亲卫军但近了些之后高头大马的亲卫军骑兵自然非常显眼根本不可能被遮住而且马蹄踩踏地面发出的轰鸣声也提醒着联军玩家这次轮到他们面对骑兵集团冲锋了。
联军的玩家明显有些慌乱指挥也没能及时安抚住玩家的情绪立刻就有不少玩家选择了后撤打算让友军为他们挡雷但更多的玩家还是留下来准备对抗骑兵。
一方面他们之前并没有和骑兵对抗过。
另外一方面前面帝国方玩家轻松应对骑兵冲锋的过程也给他们造成了骑兵很好对付的错觉。
当亲卫军经过云枭寒身边时一直跟在云枭寒身后的朱塞佩·加里波第突然离开了云枭寒混入了骑兵队伍中一同向敌人发起了冲锋。
亲卫军在越过帝国方玩家后立刻开始改变队形从原来的纵列变为一字横列不过因为战场宽度的关系横列又分成了3排交错排列着。
这种骑兵一字阵当前排受到阻碍时后排可以对前排进行助推以增加冲击力或者自己直接从前排的双骑夹缝中顶上起到互相掩护的作用同时一字阵还极大的增加了接触面。
相比于楔形阵来说无论是在冲击力还杀伤力方面都要强的多这也是强势方和弱势方悬殊较大时才会摆出的骑兵阵型。
不过很显然联军玩家并没有意识到这点反而觉得这阵型很单薄亲卫军一进入射程联军玩家就迫不及待的对骑兵们展开攻击。可惜在之前的追击中他们的队伍已经拉的非常长了真正能够第一时间出手的玩家还是比较有限的而且因为没经过刻意的挑选硬控类技能的效果也很差。
在骑兵阵型保持齐整战力等级又是冠军级的情况下从头到尾亲卫军就没有一个人落马。
没过一会亲卫军就笔直的冲入了联军玩家群中准备不足的他们顿时被冲撞出了很远一些贫血职业或不满血的玩家当场就被秒杀剩下的也是重残被后面的骑兵在马上补上一下就挂了。这个结果是联军方完全没有预料到了瞬间玩家的战线就崩溃了大量玩家争先恐后的撤退生怕跑慢了自己就被秒了只有少数位置比较靠后自我感觉比较完全的玩家仍然在攻击但他们的那点输出根本无法对亲卫军造成太大的威胁。