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146章 大型团战铁三角1(指挥论三)

比如观察正面战场上人员损失和支援情况控制高点好的总指挥手上往往有那么两三队攻坚力量。

不要小看这一方面在纷杂的战场想要第一时间用肉眼看出哪个交火点处于劣势即将崩盘;又或是看出哪一个方向上即将突破提前投入重兵这都是非常有难度的事情需要极其丰富的战场指挥经验和敏锐的战场嗅觉。

除此以外总指挥还需要指示集结点在正面战场僵持时在后方组织一个相对完整的小型团规模通常在50人左右。

这些细化工作往往都会对一名总指挥提出更高的能力要求是相当考验其战场观察能力、指挥功力、组织能力和个人权威的。

其次是战术指挥体系。

战术指挥并不是一个必备的指挥体系。

在水平层次不那么高或者准备不够充分的公会和指挥层中通常是没有的或是因为找不到可以负责此项工作的玩家而由总指挥一肩挑二职。

战术指挥往往需要较大的战场规模那种面对面地形超级简单的小战场通常是不需要战术指挥存在的。

战术指挥往往又被称作小队总指挥。

有多次指挥经验的玩家都会有一种体会整个战场是透明的但局部战场却又是充满迷雾的由于主指挥频道通常是闭麦总指挥往往没有时间来查看各种私聊文字信息的因此局部战场的信息反馈大多比较迟缓或者干脆很少受到关注。

在这种情况下精英小队在战场中的灵活性应变能力、小队战斗能力、节点打击能力、信息反馈速度就显得十分关键了。

精英小队可以突击复活点到前线的支援通道因为战场上的玩家尽管组了团但在大多数情况下是找不到自己的队友的面对配合默契职业搭配合理的精英小队时基本都是被完虐的那一方。

所以精英小队就能在一段时间里阻碍人员输送当支援人员在屡遭打击开始抱团后又可以且战且退吸引走远超小队人数的玩家等对方不耐烦后又可以利用稳定的小组模式加以反击并重新骚扰支援通道。

除此以外精英小队还可以用来争夺战术要点比如制高点、战场buff点、传送节点、巨型武器点、胜利点、有些游戏甚至有补给点等等。

多个精英小队在战术指挥的统一安排下可以最大程度上覆盖一些关键的地点从而第一时间获得信息反馈好让大部队能够迅速针对其做出反应。

比如进攻方有2条攻击路线大部队走了一条而另一条就可以让小部队2条路上又都有岔路通往战场buff点打掉战场buff点的小boss所有己方玩家都可以获得一个buff增益效果。

那么在这种情况下精英小队就无比关键他们可以驻守在关键节点的必经之路上也可以去主动攻击对方占领的节点。

他们可以骚扰对手不让其轻松打掉buff同时还能召唤主力部队迅速过来增援像这种精英小队甚至可以配上拥有传送开门能力的玩家来进行小规模投送打击其战术意义是无比巨大的。

而战术指挥就是统一协调多个精英小队并决定他们行动路线和攻击目标的人。

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