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崭新开启的“掷骰判定”只有一句简单的话,但这份简单里,却又似乎隐藏着不简单的东西。
何为“掷骰分配机制”?
按照夏时目前的理解,结合强选骰子之前展现出来的强大能力,他大致断定为:操控游戏当中怪物爆出品的分配规则。
似乎比起“效果判定”这并不是一个强力的判定规则。
众所周知,《伊尔玛塔》里的游戏分类都是由系统完成的,但这基础之上,还区分了“队长分配”、“所需分配”、“自由分配”等判定机制。
队长分配是由玩家进行装备的分配的,恐怕强选骰子改变不了,至于其他两个,倒是可以在暗地里进行操作,以前讲过,即使是“所需分配”也是有机会分给别人的,只是几率小一些,但并不是没有。
夏时摸着鼻子思索了许久,不得结果。收拾行囊,下了萨尔加支柱,来到了野外。
对强选骰子最好的了解方式还是直接试验其效果。夏时首先试着单人刷了一些野怪,尝试对它们的掉落品进行分配,但强选骰子却没有任何反应,也难怪,能够分配的人只有夏时自己而已。
随后,夏时加入了一支小队伍。
队伍四人等级都不高,在野外刷级的,到处组人,对夏时也并不知晓,进队后问了一下夏时的装备,惊叹后者居然握着粉装武器。
队伍组起,野怪开刷。
队长选择的分配机制为“所需分配”,这也是多数野队会选择的机制,较为公平。“队长分配”的话操作权完全被队长控制,容易黑了装备;“自由分配”拼的是各自的运气,若是出个自己用的,结果到不了自己身上,那就气了。
第一只小怪,掉落了一个绿色的材料,这种东西,一般是随机给任何一个队伍当中的人,谁拿到也不会太高兴,聊胜于无。但在夏时这里,却出现了不一样的情况。
当小怪死亡的瞬间,他的脑海之中,立即响起了熟悉的声音——
【请确定[雪岭毒蛛的毒囊]的获得者,或者额定所有人的掷骰点数!】
夏时一惊,瞬间又是反应过来,思维立即确定自己便是这份材料的获得者。
【系统:你获得了[雪岭毒蛛的毒囊x1]!】
果然!!
夏时眼中露出浓浓震惊。强选骰子现在开启的判定,居然能够让他随意操控怪物的掉落物品,这样一看的话,就跟他所想没什么太大区别了。
这之后,夏时又试验了“额定掷骰点数”的效果,与他所想一般无二:当选择额定掷骰点数的时候,夏时自己扫一眼所有人,之后快速为每一人随意打上一个1到100的数字,那么,这之后玩家对材料的掷骰便会根据他设定的数字来掷点——
想获得一份物品,只要不是“队长分配”,那么每人都会被系统默认掷骰一次,点数随机,谁大给谁,相同再掷,直到确定物品归属。而夏时,便是抢在了系统掷骰的前面,直接确定了点数!!
玩兴大起的夏时直接为一份蓝色材料确定了五人的掷骰点数:四个队友1234各一,夏时5。
结果……
“啊哈哈哈,这点数有意思啊,12345,哈哈哈……”